UGUI的ScrollRect在加载太多...在关闭Mask后可以看到,只有当需要的时候才动态实例化元素,使用完后回收。 最原始版本的代码是@ivomarel的InfinityScroll。我改到后来,基本和原始版没啥相同的了。 原代码使用了size
UGUI的ScrollRect在加载太多...在关闭Mask后可以看到,只有当需要的时候才动态实例化元素,使用完后回收。 最原始版本的代码是@ivomarel的InfinityScroll。我改到后来,基本和原始版没啥相同的了。 原代码使用了size
UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究,并将心得与大家分享。
本文转载自:http://www.mamicode.com/info-detail-1166981.html第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的...制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NGUI的不同,NGUI
scrollbar单独是没有用的,需要和ScorllRect配合使用 构成分析 ScrollRect Image Mask Image 空物体【用于卷动显示的数据】需要添加text组件 横向卷动条 纵向卷动条【ScrollBar 游戏物体】 三种形态 ...
UGUIScrollRect回弹问题 隐藏bug 横向时View必须小于Scrollrect的宽度 纵向时 View必须小于Scrollrect的高度