”UGUI ScrollRect 优化 循环滚动 重复利用Item“ 的搜索结果

     UGUI的ScrollRect在加载太多...在关闭Mask后可以看到,只有当需要的时候才动态实例化元素,使用完后回收。 最原始版本的代码是@ivomarel的InfinityScroll。我改到后来,基本和原始版没啥相同的了。 原代码使用了size

     UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究,并将心得与大家分享。

     本文转载自:http://www.mamicode.com/info-detail-1166981.html第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的...制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NGUI的不同,NGUI

     scrollbar单独是没有用的,需要和ScorllRect配合使用 构成分析 ScrollRect Image Mask Image 空物体【用于卷动显示的数据】需要添加text组件 横向卷动条 纵向卷动条【ScrollBar 游戏物体】 三种形态 ...

     解决其实很简单,但是遇到了,不理解就有点无头苍蝇了 首先创建一个空物体(下面叫GridPlane),六张图片,给空物体挂一个Grid Layout Group,设置好空物体的大小,再将图片放进去 如下图,直接就排好了 ...

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